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-Nom du jeu:QUAKE 4 [MULTI5]
-Console:PC
-Langue(s):Français Anglais Espagnol Italien Allemend
-Genre:
Action
-Format:ISO
-Sortie le:30-04-2011
-Taille: 2.69GB                           
                          
                                               
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-Description:Quake 4 est le quatrième match de la série de FPS Quake. Il a été développé par Raven Software et distribué par Activision. Raven Software a collaboré avec id Software, les développeurs de la série Quake, dans le passé, que ce jeu a supervisé son développement et à condition que le moteur graphique de Doom 3 avec laquelle il a été construit. Quake 4 a été publié le Octobre 18, 2005 pour PC. Il ya aussi une version pour Xbox 360. L'histoire des sauts de la série de la III Quake 4 Quake II, car ce n'était pas une poursuite, axé sur le multijoueur en ligne et le mode solo a été très limitée, comme ce fut essentiellement le mode multijoueur, sauf que les adversaires étaient les bots (avec l'ordinateur). En outre, aucun de ces trois jeux est liée à la Quake premier de la série, sauf pour le nom, le logo et quelques armes.
Dans le jeu vous pouvez voler plusieurs véhicules militaires sont entrés par le jeu et parfois on se battra équipe quand l'équipe ou l'autre Rino comment le blaireau ou le serpent et la lutte à vos côtés. Ces escadrons de comprendre des médecins et de techniciens qui peuvent vous guérir ou réparer votre armure. Quand il est venu près d'un tiers du jeu, Kane sera capturé et partiellement "Stroggificado" - c'est-à-devenir un Strogg - mais le processus est interrompu par les Marines et comment Strogg ne sera pas activé, si Kane récupérer leur liberté. Cela va ajouter de nouvelles compétences pour Kane, y compris la capacité à comprendre les communications Stroggs, et est plus agile et avoir plus de santé et le bouclier, avec cette compétence le jeu garde une meilleure difficulté et réussit à tuer l'makkron (chef de file de l'Strogg) fin kane reçoit «nouvelles commandes», ce qui laisse la possibilité d'un tremblement de terre 5. Les développeurs ont dit qu'ils ont essayé de maintenir un rythme de jeu élevé au cours des nombreux changements que vous jouez. Bien que le jeu a été conçu avec le moteur de Doom 3 graphiques, il ya de vastes zones à l'intérieur et l'extérieur, ce qui est quelque peu surprenant, car il n'était pas possible avec la technologie de Doom 3, depuis le développement de ce jeu qui se passait scènes d'intérieur à part entière.
                       




                






 
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